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 MISSION du 15/07/07 de nuit

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tcheky
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MessageSujet: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 1:44

MISSION du 15/07/07 de nuit 82008211
Les FARC Contre Attaque

MISSION du 15/07/07 de nuit 10775710

Colombie 2007
Les forces armées révolutionnaires de Colombie (FARC) ont annoncé aux medias que 11 guérilleros ont été tués après l’attaque d'un groupe commando colombienne contre un campement et surtout que les farc indiquent qu’ils n’ont pas identifié le groupe à l’origine de l’attaque.
Les FARC ont décidé de se préparer à une action de masse contre les forces colombienne.
Un groupe commando colombien ce mais à la recherche de leurs campements et de les stoppés avant leur attaque


Mission des FARCMISSION du 15/07/07 de nuit Sge_sq11

Ils doivent transporté des explosifs du point A au point B et protéger leurs campement (les explosifs) et faire des otages.

Mission du commando
MISSION du 15/07/07 de nuit 89070210
Empêcher que les farc transporte les explosifs au point B détruire les explosifs du point A et de capturé l’un de leurs chef.


Les Règles du jeu :police:

Medic
Si vous vous faites touché crier «OUT » puis « MEDIC » posé votre réplique. Si au bout de 10 minutes le Medic ne vient pas vous sauvez retourné au point de départ et repartait dans le jeu.
Le Medic a 10 minutes pour soigner le joueur touché il doit posé les 2 main sur le joueur pendant 2 minutes.
Les Medic peuvent soigner les joueurs des 2 équipes pour en faire un otage ou prisonnier.


Les Chefs (commando + farc)
Si vous vous faites touché crier « OUT » puis « CHEF » très fortement et « MEDIC » qu’après.


Les équipes 032

FARC 005 022 16

Caméléon
Cheefty
Fifi
Le bouché
M@x33
Rickytchetchen
Panda
Mr jaune
Mihaijo
Alco

Commando 37 040

Ggkiller
Jojo33
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Momo
Seysey

Le roleplay

2 Medic par équipe = 4 joueurs .leurs rôle et de soigner.
2 Chef par équipe = 4 joueurs. Leurs rôle et de diriger les équipes et ne pas se faire capturé.
1 garde par campement =2 joueurs .leurs rôle et de faire une rode autour de chaque campement (pour les farc)
1 par lumière = 2 joueurs .leurs rôle et de diriger la lumière a la rechercher de l’ennemie (pour les farc).
2 Transporteurs .leurs rôle et de passé les billes du point A au point B (pour les farc)

Matériel

Pour le matos il faut que tout le monde participe
6 talkies voir + (2 pour les farc 4 pour le commando)
Lampes torche pour tout le monde
Tout le monde doit avoir une montre
Pour le transport des billes des sacs a dos
Pour simulé les explosifs SVP ramené des bidons de 5 litres pleine d’eau (minimum 10 j’en ai 2).

Duré du jeu
Le commando part à 22h00
22h15 les farc vont à leur poste (prêt définie entre eux)
22h30 la partie début les farc commence leur premier transport
Duré de la partie maxi 2h00
Pour gagner
Les farc transport 10 caisse d'explosif = 1 point si 20 caisse =2 point
Protéger le campement et les explosifs = 2 point si les 2 campement son prit = 4 point
Faire un otage = 3 point si 2 otages ou prisonnier = 6 point
Capturé d’un chef = 4 point .2 chefs = 8 point

ATTENTION
Je demande à tout le monde un fair-play et un role-play parfait.
Merci de votre compréhension
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 9:20

La voila ta mini op !
ca a l'air tout bien ficelé !!!

petites questions quand même avant que d'autres ne les posent :

les commandos ne pouvant théoriquement pas savoir qui sont les chefs, comment les identifier (surtout s'il sont la cible a capturer)?
Le rôle de chef est il transférable en cours de partie (du genre quand un chef est capturé)?
Après combien de temps un capturé repart il dans le jeu ?
L'échange d'otage est il possible?

Tu as déja défini l'emplacement des points A et B ?

Niveau matos a apporter, en dehors des bidons (en plus, j'en ai pas...), il faut quoi d'autre (rallonge elec pour le groupe, hallogenes, ...)?

Je sent qu'on va bien se marrer là !
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 12:43

salut rastablasta Wink

reponse aux questions

1)Comme indiqué dans le scénario quand tu touche un chef il dit « out » puis « chef » et après « MEDIC » il faut aller lire le scénar Shocked
2) les chefs reste les chefs on ne peut pas transférais les rôles :nono:
3) l’échange d’otage est possible :good:
4) le point A est le fort le point B nous le fabriquerons dardar sur place

aller @+
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 14:14

Bravo, pour ce petit scénario trés sympatique, juste une petite question une fois touché on cri "Médic" on attend 10 minutes puis si personne vient à notre secour pour nous soigner, on retourne à notre point de départ.
Le point de départ c'est le respawn ? Ne doit on pas rester encore 10 minutes au respawn pour limiter les joueurs sur le terrain pour rendre le jeu encore plus difficile ? d'aprés ton scénario on repart tout de suite. :ar15firing: :ar15firing:
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 14:21

Soubotaill a écrit:
Bravo, pour ce petit scénario trés sympatique, juste une petite question une fois touché on cri "Médic" on attend 10 minutes puis si personne vient à notre secour pour nous soigner, on retourne à notre point de départ.
Le point de départ c'est le respawn ? Ne doit on pas rester encore 10 minutes au respawn pour limiter les joueurs sur le terrain pour rendre le jeu encore plus difficile ? d'aprés ton scénario on repart tout de suite. :ar15firing: :ar15firing:

salut soubotaill

pour la premier question : oui le point de départ et le respawn.
pour la deuxieme :oui on repart de suite cause: nous ne somme pas asser nombreux et le terrain est grand nous jouons sur la totalité du terrain.

aller @+ Wink
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 14:30

Super scenar , il me tarde de pouvoir le mettre en pratique .
Attention les commandos ça vas chier des chargeurs de billles entier.
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 16:46

magnifique je vais fumer du farc j'en fremis d'avance :ar15firing: 16 a1 a2 :snipe: 03 04 1 2 05 :spammer: :rocketwhore:
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 17:08

un petit detail les groupe electro alimente la lumiere du camp on peut brancher un touret et le disposer dans le terrain comme ca on debranche la prise de courrant pour organiser un assaut sur le camps style sabotage.Une seule fois pour asso de fort .a+
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MessageSujet: Accessoiriste...   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 20:35

j'ai peut etre même des prises télecommandées radio (assez courte portée).... faut que je regarde si elles sont ops...

personne a un minuteur a oeuf coque (3 mns) pour simuler une bombe a retardement pour faire peter les stocks du point A??
Scotché a 4 ou 5 knakis herta et un peu de fil en tortillon, ca sera trop bon... :good:
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 21:57

powaa sa va étre terrible ce scénario! Je vais me faire du farc... humm j'aime sa Twisted Evil
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 23:10

nikel le sena n'empeche que les FARC vont vous faire courir :tusors:
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BoB

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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeSam 7 Juil 2007 - 23:40

Coool le scénario
Il me tarde de tester ma réplique
A dimanche les Commandos a2
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeDim 8 Juil 2007 - 19:20

Peut etre faut il rajouter la notion d'artificiers dans le scenario ?
seulement 2 joueurs par équipes peuvent armer et désarmer les bombes, ca augmente le niveau de realisme et de straégie ?
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeLun 16 Juil 2007 - 12:25

Globalement tres bon scénar.

petite remarque a chaud 'post partie' :

on devrait mieux identifier les cadavres, j'ai pris plus de billes alors que j'étais deja 'out' que pendant le reste du jeu. Peut etre devrait on allumer sa torche vers le ciel pour signaler sa position lorsqu'on est blessé?
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitimeLun 16 Juil 2007 - 15:02

Salut cheers cheers

Ouai je veux bien , mais ça va coûter cher en pile, on demandera à cheefty, il nous ferra peut être un prix pour l'assoc !!

Aller :jesors: :jesors: :jesors: :jesors:
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MessageSujet: Re: MISSION du 15/07/07 de nuit   MISSION du 15/07/07 de nuit Icon_minitime

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